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miércoles, 25 de marzo de 2020

ANÁLISIS DAFO

Resultado de imagen de gamificación



La implantación de la gamificación en los centros educativos pasa por la influencia de varios aspectos:

- Motivación del maestro, compañeros, centro, alumnos y familia.
- Conocer los tipos de jugadores para el juego, no proponer un juego sin más, hay que conocer qué queremos lograr.
- Dinámicas: hay que pensar en qué va a consistir, las reglas, normas, formas del juego

Antes de implantar una gamificación nos podemos encontrar con facilidades en cuento a recursos, ayuda...pero también con barreras, cuando nos encontramos con una falta de recursos, no hay apoyo...

Análisis DAFO en mi ámbito (educación)

martes, 17 de marzo de 2020

sábado, 14 de marzo de 2020

¿Qué retos se me planteaban?

He tenido un inicio de curso bastante motivador.
Al hacer el recorrido por el curso comprobé como no sabía conceptos y los que sabía me faltaban elementos para llevarlos a a cabo.
Me ha parecido muy interesante las diferentes herramientas y el acceso a los tutoriales. 
Son herramientas para gamificar estupendas para iniciarlas en el aula.


Crónica de aprendizaje

Lo primero ha sido crear un avatar.
Con este avatar se quiere representar el rol, es tu ficha de juego, el cual te representa.
A varios recursos para elaborarlo. Fácil, intuitivo y útil me ha parecido "bitmoji".
No es un mero dibujo con características similares. Su objetivo va más allá, ya que propone visualizar la personalidad y tus características más destacables, incluso las emociones y estado de ánimo ante la misión.
Creación de un diario de misión
Un diario de misión es un diario de aprendizaje que permite describir los aprendizajes, las ideas clave y las evidencias que han surgido durante la misión.
Además de permitir compartir y colaborar con los compañeros.
Para elaborar un diario de misión existen varias plataformas.
Yo he utilizado blogger, y a través de entradas he ido exponiendo los aprendizajes, las herramientas utilizadas...
Curación de contenidos
La curación de contenidos es un concepto nuevo para mi, pero que una vez entendido me parece muy útil para no desbordarnos con tanta información y quedarnos con lo que se necesite.
He utilizado la herramienta flipboard para filtrar y almacenar la información más útil sobre gamificación. Teniendo como resultado una revista.
Crónica de aprendizaje
Este punto es un diario donde se describen los aprendizajes realizados durante el curso #GamificaMooc

Gamificando con #GamificaMooc

Iniciamos la gamificación creando un avatar con con la aplicación "Bitmoji"
Lo siguiente que se ha hecho ha sido una curación de contenidos.
Buscando información, datos, recursos... se han seleccionado los más relevantes, filtrado y almacenado.
He elegido el recurso flipboard.com para hacer esta curación sobre la gamificación, así a modo de revista con artículo (flip) se reseña los conceptos claves, dudas y beneficios de la gamificación.


https://flipboard.com/@lam20o8/gamificaci-n-en-el-aula-358a92o8y

ANÁLISIS DAFO

La implantación de la gamificación en los centros educativos pasa por la influencia de varios aspectos: - Motivación del maestro, com...