Iniciamos la gamificación creando un avatar con con la aplicación "Bitmoji"
Lo siguiente que se ha hecho ha sido una curación de contenidos.
Buscando información, datos, recursos... se han seleccionado los más relevantes, filtrado y almacenado.
He elegido el recurso flipboard.com para hacer esta curación sobre la gamificación, así a modo de revista con artículo (flip) se reseña los conceptos claves, dudas y beneficios de la gamificación.
https://flipboard.com/@lam20o8/gamificaci-n-en-el-aula-358a92o8y

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